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LRU 队列实现

146. LRU 缓存机制

运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制。它应该支持以下操作: 获取数据 get 和 写入数据 put 。

获取数据 get(key) - 如果密钥 (key) 存在于缓存中,则获取密钥的值(总是正数),否则返回 -1。 写入数据 put(key, value) - 如果密钥不存在,则写入其数据值。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最近最少使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。

进阶:

你是否可以在 O(1) 时间复杂度内完成这两种操作?

示例:

LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* 缓存容量 */ );

cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1);       // 返回  1
cache.put(3, 3);    // 该操作会使得密钥 2 作废
cache.get(2);       // 返回 -1 (未找到)
cache.put(4, 4);    // 该操作会使得密钥 1 作废
cache.get(1);       // 返回 -1 (未找到)
cache.get(3);       // 返回  3
cache.get(4);       // 返回  4

解法一

改了好几次才改对,核心思路就是利用 HashMap+双向链表

public class LRUCache {

    class Node{
        int key;
        int value;
        Node pre;
        Node next;
        public Node(int key,int value){
            this.value=value;
            this.key=key;
        }
    }

    HashMap<Integer,Node> map=new HashMap<>();

    Node head=null;

    Node tail=null;

    int capacity=0;

    public LRUCache(int capacity) {
        this.capacity=capacity;
    }
    
    public int get(int key) {
        if (map.containsKey(key)) {
            Node node=map.get(key);
            //移动到链表头
            move2Head(node);
            return node.value;
        }
        return -1;
    }
    
    public void put(int key, int value) {
        Node newHead=new Node(key,value);
        if (map.containsKey(key)) {
            Node node=map.get(key);
            node.value=value;
            //移动到链表头
            move2Head(node);
            return;
        }
        if (map.size()==capacity) {
            map.remove(tail.key);
            removeNode(tail);
        }
        move2Head(newHead);
        map.put(key,newHead);
    }

    public void removeNode(Node node){
        if (node.key==tail.key) {
            tail=tail.pre;
            return;
        }
        if (node.pre==null || node.next==null) {
            return;
        }
        node.pre.next=node.next;
        node.next.pre=node.pre;
    }

    public void move2Head(Node newHead){
        if (map.size()==0) {
            head=tail=newHead;
            return;
        }
        if (newHead.key==head.key) {
            return;
        }
        removeNode(newHead);
        newHead.next=head;
        newHead.pre=null;
        head.pre=newHead;
        head=newHead;
    }
}

/**
 * Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
 * LRUCache obj = new LRUCache(capacity);
 * int param_1 = obj.get(key);
 * obj.put(key,value);
 */

既然已经实现了,我们就来考虑下为啥要这样实现

其实我一开始也不知道咋实现,查了下才知道,这里有几个点需要注意:

  1. 首先是题目要求 get/put 时间复杂度是O(1) 的,而我们在 get/put 的时候肯定会频繁的移动元素的位置,那我们肯定是不能用数组,队列之类的结构了

  2. 那我们能用单链表么?我们可以将最近访问的节点放在头部,然后每次满的时候剔除尾节点的元素,由于是链表,移动节点的位置都是很容易的,但是我们如果要 get 一个元素的时候就麻烦了,需要遍历整个链表才能取到元素,也就是说单链表定位某个元素比较耗时,所以我们考虑用 HashMap 来辅助单链表,这样我们以 key 为 map 的 key,Node 节点为 map 的 value 就可以迅速定位到某个元素

  3. 单链表+HashMap 就可以了么?其实还差点儿,如果现在满了,需要删除最后一个节点,那我们就需要将 tail 的前一个作为新的 tail,但是由于是单链表,没有前置指针,不方便定位前一个节点,所以我们最后的方案就是采用**双向链表+HashMap **来实现 LRU

    https://pic4.zhimg.com/80/v2-09f037608b1b2de70b52d1312ef3b307_hd.jpg

其实 LRU 思想并不复杂,按照规则来移动节点,删除节点就 OK,操作系统教程上也有类似的过程图,理解了下面的图代码就好写了

http://static.imlgw.top/blog/20191116/BISfMVdI96FT.png?imageslim

但是如果实现的方式不太好的话,就会写很多 if-else 判断一些边界,比如我上面自己的实现就是。

其实还有一个原因就是我上面的方式 head 和 tail 是真实的节点,不是虚节点,所以会有很多边界的逻辑判断,面试的时候不建议那样写,很容易出问题!!!

解法二

面试中比较推荐像这样写

public class LRUCache {

    class Node{
        int key;
        int value;
        Node pre;
        Node next;
        public Node(int key,int value){
            this.value=value;
            this.key=key;
        }
    }
	
    HashMap<Integer,Node> map=new HashMap<>();

    Node head=null;

    Node tail=null;

    int capacity=0;

    public LRUCache(int capacity) {
        this.capacity=capacity;
        //初始化头尾节点,注意这两个节点只是个哨兵节点,并不会存入 map 中
        head=new Node(-1,-1);
        tail=new Node(-1,-1);
        head.next=tail;
        tail.pre=head;
    }
    
    public int get(int key) {
        if (map.containsKey(key)) {
            Node node=map.get(key);
            //移动到链表头
            move2Head(node);
            return node.value;
        }
        return -1;
    }
    
    public void put(int key, int value) {
        Node newHead=new Node(key,value);
        if (map.containsKey(key)) {
            Node node=map.get(key);
            //设置节点值为新 value
            node.value=value;
            //移动到链表头
            move2Head(node);
            return;
        }
        //满了,先剔除 tail 再插入
        if (map.size()==capacity) {
            map.remove(popTail().key);
        }
        addFirst(newHead);
        map.put(key,newHead);
    }

    //弹出 tail
    private Node popTail(){
        Node newTail=tail.pre;
        removeNode(newTail);
        return newTail;
    }

    //移除节点
    private void removeNode(Node node){
        node.pre.next=node.next;
        node.next.pre=node.pre;
    }

    //从头添加
    private void addFirst(Node node){
        node.next=head.next;
        head.next.pre=node;
        head.next=node;
        node.pre=head;
    }

    //移动节点到 head
    private void move2Head(Node node){
        //删除原链表中对应位置的 node
        removeNode(node);
        //从头再添加一遍
        addFirst(node);
    }
}

像这样写,就不用考虑那么多边界,写那么多的 if 和 else,预先开辟两个节点的作为哨兵节点,这样代码就显得清晰简洁,也不容易出问题

参考

UPDATE

随便重写了下

class LRUCache {
    
    HashMap<Integer, Node> map = null;
        
    int capacity = 0;
    
    Node head = null;
    
    Node tail = null;
    
    public LRUCache(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        map = new HashMap<>();
        head = new Node(-1, -1);
        tail = new Node(-1, -1);
        head.next = tail;
        tail.prev = head;
    }
    
    public int get(int key) {
        Node node = map.get(key);
        if (node == null) {
            return -1;
        }
        removeNode(node);
        insert2head(node);
        return node.val;
    }
    
    public void put(int key, int value) {
        Node node = map.get(key);
        if (node == null) {
            node = new Node(key, value);
            insert2head(node);
            map.put(key, node);
        } else {
            removeNode(node);
            node.val = value;
            insert2head(node);
        }
        if (map.size() > capacity) {
            map.remove(tail.prev.key);
            removeNode(tail.prev);
        }
    }
    
    public void insert2head(Node node) {
        node.next = head.next;
        node.prev = head;
        head.next.prev = node;
        head.next = node;
    }
    
    //移除 Node 节点
    public void removeNode(Node node) {
        node.prev.next = node.next;
        node.next.prev = node.prev;
        node.next = null;
        node.prev = null;
    }
    
    class Node {
        Node prev, next;
        int key, val;
        public Node (int key, int val) {
            this.key = key;
            this.val = val;
        }
    }
}

/**
 * Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
 * LRUCache obj = new LRUCache(capacity);
 * int param_1 = obj.get(key);
 * obj.put(key,value);
 */

Golang

type LRUCache struct {
    capacity int
    cache map[int]*Node
    head *Node
    tail *Node
}

type Node struct {
    prev *Node
    next *Node
    key int
    val int
}

func Constructor(capacity int) LRUCache {
    head := &Node{key : -1, val : -1}
    tail := &Node{key : -1, val : -1}
    head.next = tail
    tail.next = head
    return LRUCache{
        capacity : capacity,
        cache : make(map[int]*Node),
        head : head,
        tail : tail,
    }
}

func (this *LRUCache) Get(key int) int {
    if v, ok := this.cache[key]; ok {
        this.removeNode(v)
        this.insert2Head(v)
        return v.val
    }
    return -1
}

func (this *LRUCache) Put(key int, value int)  {
    if v, ok := this.cache[key]; ok {
        this.removeNode(v)
        v.val = value
        this.insert2Head(v)
    } else {
        newNode := &Node{key : key, val : value}
        this.cache[key] = newNode
        this.insert2Head(newNode)
    }
    if len(this.cache) > this.capacity {
        delete(this.cache, this.tail.prev.key)
        this.removeNode(this.tail.prev)
    }
}

func (this *LRUCache) removeNode (node *Node) {
    node.next.prev = node.prev
    node.prev.next = node.next
    node.prev = nil
    node.next = nil
}

func (this *LRUCache) insert2Head (node *Node) {
    node.prev = this.head
    node.next = this.head.next
    this.head.next.prev = node
    this.head.next = node
}

/**
 * Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor(capacity);
 * param_1 := obj.Get(key);
 * obj.Put(key,value);
 */